캐릭터 만들기
라이서스의 캐릭터 생성은 매우 간단합니다. 그저 간단한 캐릭터 묘사(생김새, 설정, 이름 등)와 클리셰를 정하면 됩니다.
- 캐릭터 구상
- 클리셰 정하기
- 장비와 능력
클리셰
클리셰(Cliche)라는 말을 우리는 여러 창의적 컨텐츠에서 많이 접해보았습니다. 대개 영화나 소설 같은 곳에서 나오는 가상의 캐릭터가 틀에 박힌 듯한 설정을 가진 것을 클리셰라고 부릅니다. 라이서스에서도 클리세는 이와 비슷한 의미를 가집니다. 클리셰는 라이서스를 표현하는 대표적인 중심 시스템 개념으로 해당 캐릭터가 어떤 인물이고 무엇을 할 수 있는 지는 이 클리셰가 정해줍니다. 클리셰는 하나의 통합된 성격을 뜻하고 캐릭터는 게임을 하면서 자신이 가진 클리셰에 포함되는 모든 종류의 행동을 할 수 있습니다. 캐릭터 구상을 먼저 해두었다면 그에 맞춰서 클리셰를 만들면 되고, 구상을 해두지 않았다면 지금 클리셰를 만들며 함께 하면 됩니다. 처음 캐릭터를 만들 때 클리셰 주사위(CD)를 10개 받습니다. 그 다음엔 CD를 원하는 식으로 클리셰에 투자합니다. 시작 때는 가장 높은 클리셰가 4점을 초과하면 안됩니다. 또한 후에도 클리셰의 최고 점수는 6이여야만 합니다.
(캐릭터 예시) 아서 펜드래곤: 승리의 검 엑스칼리버를 뽑아 든 최고의 기사이자 모든 기 사들의 왕인 대영웅. 클리셰: 최고의 기사(4), 브리튼의 왕(3), 켈트족의 영웅(3)
여기까지 하면 캐릭터 완성입니다! 클리셰는 캐릭터의 어떠한 실력을 나타내는데, 예를 들어서 아서가 적 기사와 결투를 할 때면 '최고의 기사(4)' 클리셰를 사용해 판정에 4d6를 굴립니다. 켈트족의 민심을 사로 잡는 데엔 '켈트족의 영웅(3)' 클리셰를 사용해 판정에 3d6를 굴립니다.
옮긴이 노트: 클리셰 테이블
도구와 능력, 그리고 특수장비
라이서스에서 장비나 능력은 복잡하게 다루지 않습니다. 처음 시작에 각 클리셰에 어울리는 장비들을 무료로 받으며 이것은 반드시 도구가 아니더라도 재산이나 동료, 지위 등 자신의 곁에 있거나 소유하고 있는 개념입니다. 이러한 장비는 해당 클리셰와 연결되어 있습니다. 아서왕의 경우 최고의 기사에 엑스칼리버, 브리튼의 왕으로 브리튼의 영토, 켈트족의 영웅으로 켈트민족을 가지고 있을 수 있겠지요.
조심 해야 할 것은 이야기 진행에 따라서 받은 장비가 망가지거나 사용불능 상태가 되거나 잊어 버릴 수도 있습니다. 어울리는 장비나 능력이 없는 상태에선 판정에서 원래 클리셰의 절반(반올림) 패널티를 받습니다. 아서가 최고의 기사 클리셰의 대표장비인 엑스칼리버를 성에 두고 온 상태에서 적장과 결투를 한다면 원래의 점수인 4점이 아닌 2점을 받습니다. 허나 이런 점은 GM의 허락 하에 그나마 엑스칼리버와 비슷한 '장검'이나 '목검'을 가지고 싸우면 패널티를 안받게 할 수도 있습니다.
저런 일반적인 장비 외에도 특수장비라는 것이 있는데 이들은 추가 주사위 점수를 줄 수 있는 것들입니다. 예를 들자면 ‘고대의 명검’이라는 특수장비는 일반적인 ‘장검’보다 좋고, 그럼으로 ‘고대의 명검’에는 ‘해당 장비를 전투에 사용 시 클리셰 주사위 +1’ 따위의 보너스가 달리는 것이죠. 혹은 보너스 주사위가 아닌 특수한 능력을 가지고 있다고 할 수도 있습니다. 그런 특수 장비는 대개는 게임 내에서 발견하게 되겠지만 상황에 따라서는 GM이 처음부터 줄 수도 있습니다.
축하합니다! 여기까지 모두 작성했으면 당신의 캐릭터는 완성되었습니다. 이제 규칙을 숙지하고, 모른다면 GM에게 물어보며 가상의 세계로 날아가 게임을 즐기시면 됩니다.